Kirjoittaja Enkidu » 13 Loka 2015, 17:07
Hmmh, juu, viitisentoista vuotta on melkoisen ongelmallinen varmasti monelle, etenkin jos puhutaan vaikkapa ihmishahmosta tai muusta lyhytikäisemmästä. Viidessätoista vuodessa käytännössä kuka tahansa on muuttunut jo täysin ihmisenä ja väliin mahtuu hirvittävä määrä asioita, joiden äkillinen omaksuminen olisi ainakin itselleni hyvin hankalaa. Omien kokemuksien mukaan moni ei katso hahmonsa ikää kamalan tarkkaan tai ikäännytä hahmoaan millään kamalan lyhyellä aikavälillä. Eittämättä yksi iso syy tähän on se, että foorumipelaaminen on sen verran hidastempoista, että parin päivän tapahtuma pelissä voi edellyttää kuukausien mittaista peliä, puhumattakaan sitten pidemmästä joka voi vaatia jopa vuosia. Kaikenlainen oikean ajan raskaampi sisällyttäminen peliin on osoittautunut omien kokemusten mukaan aina vähän ongelmalliseksi, tämä pelimuoto kun ei vain yksinkertaisesti tue moista ellei ehdoin tahdoin halua toteuttaa sitä juuri niin ja pelaa todella antaumuksella. Vuodenajan katsominen ulkoa on tietysti asia erikseen, mutta siis.
Tietysti on hyvä miettiä sitäkin, palveleeko tällainen pääjuoni itsetarkoituksellisena, enemmänkin roolipelikuvioita tarjoavan taustatekijän sijaan, varsinaisesti tarkoitusta. Ei sillä, kyllähän se varmasti on antoisaa niille jotka sitä läheisesti suunnittelevat ja pyörittävät, mutta kokemuksieni mukaan suurin osa pelaajista ei ole aktiivisesti sellaisten perään, ellei se juurikin kosketa omaa hahmoa. Voin toki olla väärässäkin olettaessani tämän pätevän yleisemmin, mutta omien juonikuvioiden ja erilaisten isompien foorumikokonaisuuksien suunnittelun yhteydessä on aina tullut selvästi vastaan se, että väki ei lopulta vain yksinkertaisesti roolipelaa ajatellen näitä asioita siltä kantilta, vaan siltä mitä ne asiat omalle hahmolle edustavat. Tämä on lopulta varsin ymmärrettävää, kuitenkin hahmoja ja pelejä on niin hirveästi, että on helpoin keskittyä omaansa. Ja koskapa ihmisiä kiinnostavat eri asiat, moni tekee hahmoja, jotka liittyvät varsin löyhästi näihin suurempiin juonikuvioihin. Olisi mahdotonta vaatiakaan henkilökohtaista otetta ydinasioihin, ihan jo siksikin että lukematon määrä hahmoja jokaisessa sopassa hajottaisi nopeasti kaikkea aika pahasti. Näissä asioissa on ollut pakko vain tylysti hyväksyä, että ajatus eeppisestä ja suuresta kertomuksesta tai näytelmästä, jossa on hirvittävä määrä esittäjiä joiden kaikkien edesottamukset ja kunnianhimoisuudet muovaavat lopputulosta, on täysin epärealistinen käytännössä.
Olen oikeastaan, nyt kun mietin, nähnyt tuon täysin saman kuvion yhdellä ammoin-muinoisella foorumilla jossa ropetin. Se ei päättynyt kamalan hyvin. Paikka oli sellainen peruselinvoimainen 2000-luvun alkupuoliskon ropetusmesta, jossa oli ehkä vähän löyhempi mutta samantapainen kehyskertomus kuin Night Fantasyssakin. Paikan ylläpidolla oli paljonkin ambitioita juonikuvioiden ja asioiden edistymisen suhteen, ja ajatusta etenkin siitä miten tämän pyörittelemät lapsihahmot jossain kohtaa kasvaisivat aikuisiksi ja olisivat merkittäviä vaikutajia asioissa. Se olikin varmasti tämän itsensä mielestä siistiä, kun tälle itselleen se kuitenkin oli varmasti iso osa siitä mitä koko paikka edusti, mutta kun tätä aikahyppäystä sitten alettiin tehdä, iski hyvin monella muulla vastaan. Näillä ylläpitäjän hahmoilla kun ei ollut mitään tekemistä suurimman osan kanssa, eivätkä näiden kohtalot tai edesottamukset juuri kiinnostaneet siinä kohtaa kun alettiin tylyttää, että nyt peli muuten ottaa ankaria askeleita, mukauttakaa hahmonne. Jäljelle jäi muutaman pelaajan ydinjoukko, muut (ne, joita kiinnosti enemmänkin löyhempi roolipelaaminen, se oman hahmon edesottamuksien teko) painuivat pois. Karkeasti voisi ilmaista, että koska aika harvaa lopulta kiinnosti pätkääkään tämä pääjuoni minään taustakehystä suurempana, ja koska vaatimus tuntui näistä varsin kohtuuttomalta.
Kaiken kaikkiaan, tiivistettynä, voisi sanoa että foorumiroolipelit standardimallisesti toimivat juurikin taustallisina paikkoina ja pelialustoina. Suuret, rajut muutokset jotka vaikuttavat muihinkin pelaajiin hyvin rajuilla tavoilla, ilman että pelaajilla itsellään on aktiivista intressiä tai osaa näihin tapahtumiin, ovat todella iso kynnys. Kokisin ainakin itse hyvin hankalaksi jatkaa pelaamista ainakaan hahmoilla joita pitäisi äkkiä, omista intresseistäni huolimatta, ikäännyttää toistakymmentä vuotta, ja siinä sitten taas helposti menisi maku muutenkin. Tietysti voi olla että väellä on myönteisempiäkin mietteitä asiasta, mutta näin rajut muutokset kysyvät keneltä tahansa hahmoonsa kiintyneeltä, tuohon liittymättömältä tosiaan aika paljon. Erilaiset eventit ovat toki toimivampia, kuten myös nykyhetkessä tapahtuvat muutokset tilanteisiin, koska ne eivät edellytä hahmoja muuttumaan rajusti, vaan reagoimaan. Tämä on hyvä ja mukavaa ja voi hyvinkin saada monelle mielenkiintoisia juonenpoikasia aikaan - joskin, pakko mainita, olen usein huomannut niissäkin käytännön ongelmia kun niitä on pitänyt pyörittää tai järjestellä. Lähinnä IRL-seikkojen suhteen.
Ihan heti en keksi, millä tuollaisen tilanteen voisi ratkaista ilman että se alkaa särähtää pahasti. Melkein suosittelisin siirtämään noille lapsille varatun vastuupaikan hahmoille jotka tekee sitä varten oikeaan ikään, vaikka sekään tuskin toimii kun kyse on juuri näistä hahmoista. Kuitenkaan en voi tosiaankaan suositella, miltään kantilta, myöskään koko pelipaikan ja kaikkien muiden pelaajien velvoittamista mukautumaan rajuihin muutoksiin, koska omat juonikuviot sitä vaatisivat. Koska olipa kyse Night Fantasyn pääjuonesta tai ei, se kuitenkin on monen kannalta juurikin jonkun muun oma juonikuvio, ei suinkaan kaikkien iso yhteinen.